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外媒:2018年中国主机游戏市场将超过50亿元,游戏软件大赚

放大字体  缩小字体 发布日期:2018-10-06   浏览次数:1
核心提示:据GameIndustry报道,来自NikoPartners的调研数据显示,今年(2018年)中国主机游戏市场预计将达到7.36亿美元(约合人民币50.5亿元)。NikoPartners称,虽然个人电脑和在中国游戏市场占据了绝对的主导地位,但游戏主机游戏依然在市场上保持良好的前景。主机游戏市场今年同比增长预计能达到14.6%,软件销售的增长抵消了硬件的轻微下滑。PS4Slim与PS4Pro在软件方面,中国主机游戏市场年收入同比增长预计能达到32%,达到4.71亿美元;而在2022年这一数字预计能增加到8.

据GameIndustry报道,来自Niko Partners的调研数据显示,今年(2018年)中国主机游戏市场预计将达到7.36亿美元(约合人民币50.5亿元)。

Niko Partners称,虽然个人电脑和在中国游戏市场占据了绝对的主导地位,但游戏主机游戏依然在市场上保持良好的前景。主机游戏市场今年同比增长预计能达到14.6%,软件销售的增长抵消了硬件的轻微下滑。

PS4 Slim与PS4 Pro

在软件方面,中国主机游戏市场年收入同比增长预计能达到32%,达到4.71亿美元;而在2022年这一数字预计能增加到8.97亿美元。

硬件方面,中国主机游戏市场硬件收入预计同比下降7%,降至2.65亿美元,而这一数字包括了正常渠道和灰色渠道。

Splunk 最擅长的就是寻找数据的 蛛丝马迹。例如,它曾帮可口可乐公司分析大学自动售货机中可乐销量飙升与《行尸走肉》剧集之间的关系。Splunk 十分关注员工的成长,而就在去年,公司扩招了 15%的劳动岗位。

安卓商店面临的是一个数十亿元的大市场。国内安卓应用商店多如牛毛。开源不该是混乱的借口,但由于缺乏一个行业的领导者,安卓市场近乎于一个没有规则的乱象。许多应用商店的运作很不透明,就像一个黑箱,可供营销人员利用的参考的信息寥寥。尽管开发者可以通过精准描述、提高运营手段来做推广,但想要在安卓市场脱颖而出还是难上加难。

腾讯在今年3月份就已推出了企业微信的内测版本,本周一,腾讯正式推出企业微信1.0版本,也算是正式叫板阿里钉钉。其实,腾讯早就觊觎于B端企业级市场,早在十几年前,企业市场还曾被列为腾讯三大战略,还推出过一个企业即时通讯平台RTX,但却做得令小马哥很失望。马化腾也说,虽然腾讯一直在布局B端市场,也看好这一市场,但是腾讯更注重的是消费者市场这一大网络。腾讯即使布局企业级市场,其量级也与消费市场不是相同的量级,他更重视消费级与传统企业级应用的结合。

2015年,阿里完成了UCWeb媒体化(孵化神马搜索和UC头条),优酷私有化、变革阿里妈妈这三大战役。三大板块的加入帮助曾经缺少移动媒体资产的阿里巴巴,初步形成了一个结合内容生产、多屏分发和内容变现的移动媒体和娱乐平台。UCWeb在全球拥有超过4亿的月度活跃用户,StatCounter数据显示,这是仅次于谷歌Chrome的全球第二大移动浏览器,神马搜索已经成为中国第二大移动搜索引擎,UC头条日均曝光量超60亿次。新近加入阿里家庭的优酷土豆,在PC端拥有3.44亿月活跃用户,在移动端拥有1.67亿月度活跃用户,在今年3月,用户在优酷土豆app的停留时间合计超过了29亿个小时。在数字娱乐时代,内容和渠道缺一不可,阿里同步布局娱乐内容生态,2015年阿里影业完成一轮121亿港元的融资,阿里又组建阿里音乐和阿里体育,在从实物走向虚拟商品的过程中,阿里力争创造或者收购大批优质IP,搭建一个由大数据驱动、生产运营优质IP、通过多屏分发触达用户的移动媒体和娱乐平台。

Allen表示,高容量纳米材料的应用范围包括目前市场规模为250亿美金的半导体材料市场、180亿美金的柔性电路和电池市场、600亿美金的涂层和镀膜市场、220亿美金的汽车电子市场,产品涉及3D打印耗材、先进传感器、高级陶瓷、透明传导涂层等。该公司通过专利技术,帮助化学和物质材料公司快速、低成本、高质量地不断开发下一代产品。Allen表示,Applied Cavitation目前已经有多种开发完成的产品,正在与全球1000余家企业客户进行测试,该公司的目标是在2017年IPO。

Xbox One X

由上海扩意王席出品的特别奖《扩意·中国》、蛋窝科技出品的冠军奖《三亚胜景》以精美的制作将祖国的秀丽山河以720°全方位展现在观众面前,而杜玛光线出品的佳作奖《头盔式深度沉浸》则以新奇大胆的人物主题设置吸引超高人气。另一部佳作奖、柏境数字出品的《VR短片,变形金刚》则以动画特效的形式展现了大黄蜂战胜凯旋的盛况。

天涯水湄,蝶舞天涯,断桥飞花,那一纸尘梦落寞了谁的芳华。浅浸心魂,启久掩之心窗;依依水际,唱着红思曲;彼岸风诺,轻携候之甘冽。几世的轮回衍生了渺渺的生命。又是几世的风雨蕴涵,梦里之思声飒飒声,淡絮语间,流连著者不与绵?幽之岁里,辄胶着长之思,浅者思里,往返着爱之缱绻。漫天落叶之时,余摄守之帷幔,花开花落之岁开着日之年,不意寥之泪光里,吾犹回眸于那一缕深之恋。

灰色市场硬件收入预计在2018年为9200万美元,同比下降16%,但任天堂Switch灰色硬件收入的增加可能有助于抵消灰色市场PS4和Xbox One硬件的下滑。

任天堂Switch

6月27日,CDLA产业联盟正式成立,国际著名钢琴家李云迪出任CDLA推广大使。乐视还宣布在CDLA方面已提交了121项专利申请,并发布CDLA技术白皮书,助力产业伙伴一同进入无损化时代,打造用户无缝的无损体验闭环。

与此同时,灰色市场的软件收入正在上升,预计同比增长25.4%,2018年销售额达到2.68亿美元。玩家数量上,Niko Partners预计2022年中国主机玩家数量基本能翻一番,达到2437万。

对于虎嗅困惑,潘石屹给出0元起线上竞拍的解决方案,以让出租率是100%。他指出,只要把闲置的座位都挂在SOHO 3Q官网和APP上进行0元起拍,哪怕1块钱租出去,也可以变成一个新闻事件,吸引更多的租户,这点都比闲置、不产生经济效益强。

Niko Partners表示,中国主机游戏市场增长的部分原因有2014年游戏机的解禁,游戏机价格的下降,国际游戏平台的强劲入驻,以及在游戏中加入在线和分销内容,令当今主机游戏盗版现象冰散瓦解,同时也帮助国际游戏在中国的本土化发展。

 
 
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